約 1,553,380 件
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基本的には短期と同じですが一部違ったり、長期でしか存在しない用語があります。 ここではその主な用語を記述しておきます。 詳しくは人狼BBS まとめサイトや人狼議事まとめサイト等を参照して下さい。 【】 強く主張したい時、COや占霊の結果発表時によく使われます。 例:【仮決定15 00 本決定21 00】にしようと思うが、いかがか? [] 主にロールプレイ(RP)時に使われる記号です。 例:[…はぺたりとナジに寄り添った] ** 退席、もしくは離席するときに使われる記号です。 例:「じゃあもうお昼終わるから消えるね。**」 「今日はもう寝るね。*おやすみなさい*」 ● 短期では●=黒判定でしたが長期においては●=占い先希望 占い先指定を表す記号になります。○は第2希望or仮の対象を挙げるときに使われます。 例:「よって私の希望としては●ナジ○ねみみんになりますね。」 ▼ 吊り先希望、吊り先指定を表す記号になります。 ▽は第2希望or仮の対象を挙げるときに使われます。 例:「怪しくて仕方が無いので▼ナジ▽ねみみんを俺の希望とするぜ。」 ■ 議題を表す記号になります。 □はネタの議題時に使われたりもします。 例:■1.今日の襲撃について □2.今日の夕御飯について ★ 主に個人への質問を行うときに使わる記号です。 またその返答時に☆を用います。 例:★1Aさん どうやったら幸せになれると思う? ☆1Bさん アンカー わからない。 ▲ 襲撃を表すときに使われる記号です。 例:▲ナジとなったんだが皆はどう思う? 鳩 携帯を使って発言していることをアッピルする時に使われます。FF11風に言い直してリンクシェルパール…通称LPとも言い換える人もいるようです。 例:「鳩から~。仮決定了解だよー」 喉 発言数または発言ポイントのこと。 長期では特定のプレイヤーが極端に多く発言し過ぎるのを防ぐため、1日で発言できる回数・容量に縛りがあることが多いです。 鳩や箱などの1文字略称がよく使われるのもバイト数を節約するため。略語オナニーではないので把握しておきましょう。 例:「よしひろの相手をするのは喉の無駄遣いだな。無視しよう。」 一斉CO 時間を指定して皆一緒にCOする方法です。 本職以外の陣営が様子を伺いながら騙ることが出来ないメリットがあります。 また占霊結果発表時にも用いられることがあります。 順次CO 次々にCOしていくことです。 時間に縛られないメリットがあります。また占霊結果発表時に順番を指定して順次発表 することもあります。 対抗CO、非対抗CO 対抗COは既に出ているCO者に対して 自分が本物だ!と対抗するCOのこと。非対抗COは霊能潜伏保護、 共有の潜伏トラップ保護などに使われます。 例:【私はAの相方の共有者じゃないよ】→こいつは共有じゃない●だししてもうめぇw 【私はAの共有COに対抗しないよ】→ぐぬぬ…こいつ共有かどうかわからねぇ。 共有がいるときや霊能潜伏進行になったときなどは非対抗COを使いましょう。 【私は共有じゃないぞ( ゚ω^ )v】とか言ってしまうと共有の潜伏幅を狭めてしまうことにも なるので間違っても言ってはいけません。ダメデス、ゼッタイニ。 まとめ役 長期では議事進行がメインになるので、わりと 話しがあっちこっちにいったりして泥沼化することが多いです。議論のリード、 ●▼先の結論をきっちり出したりするためにまとめ役をおくことが長期では多いです。 状況によっては確定白、霊能者が任命されることもあります。 また立候補で自分からまとめに出てくるパターンもあります。 まとめ役は考えを読まれにくくするため(敵陣営による便乗を防ぐため)に、 表で自分の意見を言うことはあまりありません。あってもブラフの場合が多いです。 またこの役に任命された人は胃が痛い思いをすることが多いです。 仮決定、本決定 まとめ役制度になった場合にまとめの●▼決定を表明し議事進行を促し各自の動きを注視するために用いられます。 例:【仮決定:●ナジ ▼ネミミンorAさん】 理由:略 【本決定:●ナジ ▼ネミミン】 理由:略 【仮決定15 00 本決定21 00】など前もって毎回更新直後ぐらいに告知しておくと 各自の都合に合わせて決定時刻を変えられるので告知しておくと便利です。 この時刻は参加者の都合に合わせて変えることになります。また仮決定と本決定の 時刻をなるべく大きくするのも反論の余地や各自の動きを出しやすくするので、 なるべく仮と本の時間はあけましょう。 コアタイム 長期において村を常に見ることが出来る時間のこと。 素直にコアタイムを発表してもいいがログを見て意見を出す時間等を考慮して、 実際のコアタイムよりずらして申告しておくと参加が楽になってよい。 例:(本当は19 00~村を見守れるけどログを読んで意見を書く時間も欲しいからずらして申告しよう) 「コアタイムは21 00~24 00です!」 議事録 村ログの言い換え。 アンケート 議題をまとめて出す形式のこと。 アンケートおいしいです。 例:今日のアンケート投下だよ~。 ■1.まとめ役はどうします? ■2.占霊CO方法について(日時・一斉or順次など) ■3.仮・本決定の希望時間 ■4.本日の●希望 □5.直結について
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■ 構成 ☆マークがついている人がリーダーです。 A pt ☆Kiriha(BLM), Aloser(BLM), Runachan(WHM), Clege(BRD), Nearco(RDM), Gladys(SMN) B pt ☆Tiesto(RNG), Yoshihiro(RNG), Mistyzero(NIN), Rag(NIN), Machina(WAR), [Volcano(THF)] ※ その他ゲスト参加者募集 ※ 変更の可能性あり 釣りはAでNearcoが行うかBでTiestoが行う。 1匹ずつ確実に落としていく。 とどめはなるべくBptがすること。(トレハンのため) 狩人とヴォルさんで連携できたらしましょう。 ■ 進軍ルートなど 延長を全て狙うルートでいきます。(前回11人でいった時、時間余ったので)余裕があればボスもやります。 ボスについて クリアしていない人がいるとのことなので終了15分前くらいからボスをやろうと思います。 ボスはTiestoが囮でアーリマンを絡まれ釣りして、ドラゴンを引っ張っていくので、そこを忍者のお二人が挑発でアーリマンのタゲ取り。後は全員で【ほんきだせ】。ボスを倒した後は砂時計を捨てちゃってください。 ■ 戦果 (第一)デュエルタバード:Nearco (Free)アビスキュイラス:Gladys ☆ ボスディンクリア:Machina, Gladys, Hitoshi 上の通りに書きましたがちょっと時間あまったので少し雑魚やろうと思ったのですが無理でした…ごめんなさい。でも、全体的に動き等はとてもよかったと思います。 ■ 最終的パーティ構成 A pt ☆Kiriha(BLM), Aloser(THF), Tiesto(RNG), Clege(BRD), Machina(BLM), Gladys(SMN) B pt Hitoshi(WAR), Yoshihiro(RNG), Mistyzero(NIN), ☆Rag(NIN), Runachan(WHM), Nearco(RDM) ■ コメント 釣りするならヘルファイアよりリピーティングボウですな… -- Tiesto (2006-01-28 17 34 37) 名前 コメント
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, ‐、 ,- 、 ノ ァ'´⌒ヽ , ( (iミ//illi))) < CD多すぎてどれ買えばいいかわかんないよ! )⊂リ・ω・ノ( ´ / ∪ し'⌒ J |l| | ペシッ!! ・゚・。゚・ 。 ゚ )⊂二⊃( ⌒) (⌒ って初心者のためにどの曲のM@STERVERSIONがどのCDに入ってるか教えちゃうぜ! でも愚民なら全部買えよ! MP=MASTER PIECE (01~05) MW=MASTER WORK (00~04) MA=MASTER ARTIST (01~10、FINALE) ML=MASTER LIVE (00~04、ENCORE) MOM=MASTER OF MASTER MS=MASTER SPECIAL (01~06、765、961、WINTER、SPRING) DS=DREAM SYMPHONY (00~03) 1641=BEST OF 765+876=!! (Vol.01~03) FS=MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON- (01~09) ※MW00、ML00、MSW は限定版 MW00 は「私はアイドル」で探すと見つかるかも。 収録 歌 バージョン カラオケ 備考 THE IDOLM@STER MP01 春香・雪歩・律子 ○ MP02 あずさ・千早・真 ○ MP03 伊織・やよい・とかち ○ MP04 美希以外の全員 ゲームバージョン MP05 美希以外の全員 リミックス ML00 音無小鳥 ML02 水瀬伊織・菊地真・秋月律子 REM@STER-B MLE 星井美希 REM@STER-A イェェァァア! MOM 天海春香 1641.03 IM@S ALLSTARS1641 ゲームバージョン 太陽のジェラシー MP04 春香・伊織・千早 ○ MW01 春香 MA01 春香 ML02 秋月律子 REM@STER-B ML03 双海亜美 REM@STER-A MOM 天海春香・三浦あずさ FS01 春香 蒼い鳥 MP05 千早・あずさ・律子 ○ 歌姫楽園 千早 MA05 千早 ML02 萩原雪歩 REM@STER-B ML03 天海春香 REM@STER-A 春閣下 MOM 如月千早 First Stage MP05 雪歩・真・とかち ○ MW03 雪歩 MA09 雪歩 ML02 菊地真 REM@STER-B MLE 三浦あずさ REM@STER-A MOM 萩原雪歩・菊地真 おはよう!!朝ご飯 MP04 やよい・あずさ・雪歩 ○ MW01 やよい MA02 やよい ML01 双海真美 REM@STER-A 朝食戦隊スイハンジャー主題歌 ML03 菊地真 REM@STER-B MOM 高槻やよい・星井美希 魔法をかけて! MP01 春香・雪歩・律子 ○ MW02 律子 MA10 律子 ML01 高槻やよい REM@STER-A ML04 如月千早 REM@STER-B ちーちゃんだぞっ MOM 秋月律子・萩原雪歩 DS01 水谷絵理 1641.02 秋月律子・天海春香・萩原雪歩 9 02pm MP02 あずさ・千早・真 ○ 歌姫楽園 あずさ MA07 あずさ ML01 双海亜美 REM@STER-A こぶち ML04 秋月律子 REM@STER-B MOM 三浦あずさ・菊地真 Here we go!! MP05 伊織・春香・やよい ○ MW01 伊織 MA08 伊織 ML01 星井美希 REM@STER-A ML04 萩原雪歩 REM@STER-B MOM 水瀬伊織・天海春香 エージェント夜を往く MP04 真・律子・とかち ○ 「とかち」成分なし MW03 真 MA04 真 ML02 如月千早 REM@STER-B MLE 萩原雪歩 REM@STER-A MOM 菊地真・双海亜美/真美 とかちつくちて DS02 秋月涼 1641.03 菊地真・双海亜美/真美・我那覇響・四条貴音 ポジティブ! MP03 伊織・やよい・とかち ○ MW02 とかち MA06 とかち ML01 三浦あずさ REM@STER-A お祭りアレンジ MLE 高槻やよい REM@STER-B ハイ・タッチ! MOM 双海亜美/真美・高槻やよい・水瀬伊織 1641.02 水瀬伊織・高槻やよい・双海亜美/真美 relations MW02 美希・千早 MA03 美希 新バージョン MA05 千早 ML01 天海春香 REM@STER-A うーわっほい ML04 水瀬伊織 REM@STER-B MOM 星井美希・秋月律子 私はアイドル♡ MW00 美希・春香・千早 SINGLE VERSION MW03 伊織・やよい・とかち MA02 やよい MA03 美希 SINGLE VERSION MA06 とかち MA08 伊織 ML02 如月千早・音無小鳥・萩原雪歩 REM@STER-B ML03 高槻やよい REM@STER-A やよ癒し MOM 水瀬伊織・秋月律子・星井美希 MS01 天海春香 SINGLE VERSION DS03 日高愛 思い出をありがとう MW01 律子・あずさ・真 MA04 真 MA07 あずさ MA10 律子 ML01 天海春香・高槻やよい・双海真美 REM@STER-A ML04 三浦あずさ REM@STER-B MOM 如月千早・星井美希 DS01 水谷絵理 1641.03 菊地真・秋月律子・如月千早・星井美希・我那覇響 My Best Friend MW02 律子・雪歩・とかち MA06 とかち MA09 雪歩 MA10 律子 ML02 水瀬伊織 REM@STER-B ML03 星井美希 REM@STER-A 美希はマシンガン MOM 萩原雪歩・秋月律子・高槻やよい 1641.03 萩原雪歩・双海亜美/真美・秋月律子・高槻やよい・四条貴音 GO MY WAY!! MW01 春香・伊織・やよい MA01 春香 MA02 やよい MA08 伊織 ML01 星井美希・三浦あずさ・双海亜美 REM@STER-A MLE 如月千早 REM@STER-B MOM 水瀬伊織・如月千早・菊地真 DS03 日高愛 1641.03 天海春香・高槻やよい・水瀬伊織・如月千早・菊地真 まっすぐ MW03 真・あずさ・雪歩 MA04 真 MA07 あずさ MA09 雪歩 ML02 音無小鳥 REM@STER-B 壮大アレンジ MLE 秋月律子 REM@STER-A MOM 菊地真・三浦あずさ・双海亜美/真美・星井美希 1641.03 菊地真・三浦あずさ・萩原雪歩・双海亜美/真美・星井美希 てってってー MP05 神さまのBirthday MW00 美希・春香・千早 MA01 春香 MA03 美希 MA05 千早 MOM 如月千早・萩原雪歩・三浦あずさ shiny smile ML00 春香・千早・律子 ○ MLE 星井美希・萩原雪歩・高槻やよい MOM 天海春香・萩原雪歩・秋月律子 MS02 秋月律子 MS04 四条貴音・萩原雪歩 REM@STER-B MS05 菊地真・三浦あずさ REM@STER-A DS02 秋月涼 1641.02 天海春香・如月千早・秋月律子 Do-Dai ML03 高槻やよい・双海亜美・星井美希 ○ MOM 高槻やよい・双海亜美/真美・天海春香 MS01 高槻やよい MS03 如月千早・我那覇響 REM@STER-B MS06 星井美希・水瀬伊織 REM@STER-A 1641.02 水瀬伊織・高槻やよい my song ML04 水瀬伊織・菊地真・三浦あずさ ○ MOM 三浦あずさ・水瀬伊織・如月千早 MS02 秋月律子・双海亜美/真美 REM@STER-A MS06 水瀬伊織 1641.02 水瀬伊織・三浦あずさ・菊地真 i MA01 天海春香 MA02 高槻やよい MA03 星井美希 MA04 菊地真 MA05 如月千早 MA06 双海亜美/真美 MA07 三浦あずさ MA08 水瀬伊織 MA09 萩原雪歩 MA10 秋月律子 MAF 音無小鳥 MAF IM@S ALLSTARS+ 同じもの MOM IM@S ALLSTARS+ MS01 天海春香・高槻やよい REM@STER-A 1641.03 IM@S ALLSTARS+ Colorful Days MS765 天海春香・如月千早・双海亜美 MS04 四条貴音 MS06 星井美希・我那覇響・四条貴音 12 Colors 1641.02 天海春香・如月千早・双海亜美 オーバーマスター MS961 星井美希・我那覇響・四条貴音 MS03 我那覇響 MS04 萩原雪歩 1641.02 星井美希・我那覇響・四条貴音 "HELLO!!" DS00 日高愛・水谷絵理・秋月涼 ○ DS01 水谷絵理 DS02 秋月涼 DS03 日高愛 1641.02 日高愛・水谷絵理・秋月涼 プリコグ DS01 水谷絵理 ○ 1641.01 水谷絵理 ○ Dazzling World DS02 秋月涼 ○ 1641.01 秋月涼 ○ ALIVE DS03 日高愛 ○ 1641.01 日高愛 ○ キミはメロディ MSW 三浦あずさ・四条貴音・如月千早・星井美希・高槻やよい・双海亜美/真美 ○ 1641.03 三浦あずさ・四条貴音・如月千早・星井美希・高槻やよい・双海亜美/真美 またね MSS 天海春香・水瀬伊織・我那覇響・秋月律子・菊地真・萩原雪歩 ○ 1641.03 天海春香・水瀬伊織・我那覇響・秋月律子・菊地真・萩原雪歩
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日付 ジャンル 内容 値段・備考 2015/03/01 イベント THE IDOLM@STER STATION!!! ~ぜんぜんあいたかった~ クラブチッタ川崎 2015/04/04・05 イベント THE IDOLM@STER MILLION LIVE! 2ndLIVE ENJOY H@RMONY!! 幕張メッセイベントホール 2015/07/18・19 イベント THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2015 西武ドーム ち、近くに用事があって寄っただけなんだからね!! 日付 内容 出演者 備考 2015/03/14 トライアングルステージ!!! ~JUMP~ in TOKYO DOME CITY HALL 麻倉もも・雨宮天・夏川椎菜 TOKYO DOME CITY HALL 2015/05/05 中村繪里子 ワールドミュージックフェスティバル らららなかむランド~LoveLaughLive~ 中村繪里子 相模女子大学グリーンホール大ホール
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ハロウィンの人その1 ちょっと気が早いけど亜美真美ハロウィン突撃シリーズ 芸術の秋シリーズ・写生に行こう! ハロウィンの人その2 芸術の秋シリーズ2・自画像を描こう! 芸術の秋シリーズ3・陶芸に挑戦! 貴音と響の765プロ潜入調査 ハロウィンの人その3 お鍋ですよ、お鍋! あずさのおつかい 美希のおにぎり教室! 極寒の765プロ 続・美希のおにぎり教室! ハロウィンの人その4 765プロのクリスマス 差し入れはどこへ消えた? 961プロの年の瀬 雨に唄えば・・・? ハロウィンの人その5 雪歩の悩み? インタビューの練習をしよう! ひまわりの種を求めて・・・ ハロウィンの人その6 セクシーに挑め! 真のリフレッシュ スーパー春香、誕生? ハロウィンの人その7 美希と亜美真美の商店街巡り ハロウィンの人その8 写真家やよい
https://w.atwiki.jp/tokachi/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/dispecter/pages/147.html
迸れ、蒼き雷霆!響け!謡精の歌声よ! 最強の第七波動(セブンス)『蒼き雷霆』の能力者。 〈蒼雷王〉の二つ名を持つ。 スペック 蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルトGS P 光文明(5) 6000 クリーチャー ヒューマノイド/アウトレイジMAX G・ストライク W・ブレイカー このクリーチャーはブロックされない。 異界王来外伝では 『白き鋼鉄のX(Luminous Avenger iX)』アキュラと合体させられた混成勇騎 アキュヴォルトとして登場。その後カービィが彼を継承し蒼雷勇者 ガンヴォルト・カービィとなった。 禁断文字 『白き鋼鉄のX』 タグ ガンヴォルトシリーズ スペックあり 王 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
FF11 [FFXI素材セット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0161.lzh] ▼Characters-200X ▼Characters-XP ▼Battlers-200X [FFXIカーソル (VX・VXAカーソルアニメーションスクリプト対応) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1331333549.zip] ▼System-VX/VXA [FFXI歩行グラ素材セット(ツクール200X用) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1334925321.zip] ▼Characters-200X その他 [XP・VX用アイコンセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0168.zip] ▼IconSet-XP/VX [VX用顔グラセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1398241094.zip ] ▼Faces-VX [MVキャラ生成用追加素材 ツーサイドアップ&テールエクステ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1522.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 ドリルエクステ&セーラー服&うさぎセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1536.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 メイド服っぽい服 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1540.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 リボンなどのアクセサリ+その他 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1588.zip] ▼Generator-MV rgss2スクリプト [VX用FF風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0578.txt] rgss3スクリプト [VX Ace用FF風斬鉄剣 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0755.txt]・・・真っ二つにぶった斬り [VX Ace用オススメ風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1035.txt]・・・二刀流でも盾装備&両手持ち+DQっぽい呪い装備 [VX Ace用オススメ風連携 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1060.txt]・・・連携やらマジックバーストやら [VX Ace用オススメ風敵対心 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1264.txt]・・・最も狙われているアクターのみがターゲットになる [VX Ace用オススメ風リキャスト https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0954.txt]・・スキルにターン数による再使用制限を設定 [VX Ace用オススメ風ジョブ特性 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1040.txt]・・・オートステートあるいはパッシブスキル的なアレ └[VX Ace用オススメ風ジョブ特性改 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0966.txt]・・・ステータス画面をジョブ特性対応に変更 [VX Ace用オススメ風複数回攻撃 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0934.txt]・・・攻撃追加回数を時々n回攻撃に変更 [VX Ace用オススメ風ラーニング https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0900.txt]・・・敵が使用したスキルを覚える [VX Ace用オススメ風ステート付加 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0737.txt]・・・同じステートでの上書き(継続ターン数延長)不可 [VX Ace用オススメ風SPアビリティ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0685.txt]・・・スキルに再使用時間を設定 [VX Ace用オススメ風ステート(麻痺) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1004.txt]・・・ときどき麻痺 [VX Ace用オススメ風ステート(分身) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0933.txt]・・・空蝉、ブリンク、真空の鎧、心眼とか [VX Ace用オススメ風ステート(残心) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0709.txt]・・・オマケで命中-回避を相互に関連させたりさせなかったり [VX Ace用オススメ風ステート(リレイズ) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0930.txt]・・・自動蘇生とか自動復活みたいな [VX Ace用オススメ風スキル(ストンスキン) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0899.txt]・・・おまけで毒、HP再生を固定値にしたりスリップダメージでステート解除したり身替なんかも [VX Ace用オススメ風モクシャ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1053.txt]・・・被ダメージによるTPチャージのなんか [VX Ace用ランダム成長アイテム https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0923.txt]・・・成長するアイテムの引き上げる成長値を変動させる [VX Ace用SideView戦闘ログ表示調整 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0929.txt]・・・RPG探検隊のサイドビューの戦闘ログ表示を調整します MV用プラグイン ※更新したものには★、新規追加には☆を付けています。 バトル関係 [条件付きシリーズ] 条件を付けていろいろできるプラグインです。 以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 └[条件付き○○ベース ver1.07 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1640.zip] 条件部分を定義したコアプラグインです。以下の6つを動作させるのに必要です。 └[条件付き追加効果 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1480.zip] スキルやアイテム発動後に条件付きで追加スキルやアイテムを発動します。 └[条件付きスキル&アイテム変化 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1546.zip] スキルやアイテムを条件付きで別のスキルやアイテムに変更します。閃きのようなこともできます。 └[条件付きドロップ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1641.zip] 条件を満たすと追加されるドロップアイテムや経験値、お金などを設定できます。 └[フェイズスキル特徴 ver1.06 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1430.zip] バトル開始時やターン開始時、ターン終了時などの特定のフェイズでスキルを発動する特徴を 設定できるようになります。 └[スキル使用条件 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1660.zip] スキルやアイテムに細かい使用条件を設定できるようにします。 └[行動決定前及びイベント判定前スイッチオン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1542.zip] 行動決定前やイベント判定前に条件に従ってスイッチを操作します。 [ターン表示ウィンドウ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1538.zip] 戦闘画面にターン数を表示するウィンドウを追加します。 [蓄積型バトルログ+ログウィンドウ ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1663.zip] ログを蓄積型に変更し、ログを表示するウィンドウを追加します。 [オートバトル ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1373.zip] キー入力やタップでオートバトルを開始する機能を追加します。 ※YEP_BattleEngineCoreを導入している場合 ※味方に戦闘不能者がいる時にオートバトルをすると挙動がおかしくなる。(敵の行動時に味方が一歩前進する) [エネミー息遣い ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1664.zip] エネミーを息遣いしているように動かします。 [○○の知識 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1560.zip] 物理攻撃や魔法攻撃、クリティカルダメージなどに修正を与える特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [クリティカル計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1494.zip] クリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。 [有効度上限特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1415.zip] 有効度に上限を設ける特徴を設定できるようにします。 [行動優先度 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1439.zip] 行動に優先度を設定する特徴や優先度を持つスキルやアイテムを設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 ※このプラグインを導入すると、複数回行動時にまとめて回数分行動する仕様が変更されます。 ※複数回行動の場合でも、それぞれの行動の発動速度に従って、行動が発動するようになります。 [バトルログ表示制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1490.zip] メッセージをバトルログに表示する制御文字を追加します。 ※戦闘時以外で使用するとエラーが発生します。 [ドロップ率操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1613.zip] ドロップ率を操作する特徴を設定できるようにします。ドロップ率はそれぞれ加算されて計算されます。 [自動戦闘時除外スキル ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1437.zip] 自動戦闘で選択されないスキルを設定できるようにします。 [クリティカル修正 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1442.zip] アイテムやスキルで個別にクリティカル率の修正を行います。 [クリティカル即死特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1443.zip] クリティカル時、確率で即死する特徴やスキル、アイテム等を設定できるようにします。 [ダメージボーナス特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1444.zip] 指定したスキルやアイテムにダメージボーナスを与える特徴を設定できるようにします。 [D値 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1552.zip] ダメージ計算式に使用できるD値を設定できるようにします。 [回避無視特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1446.zip] 対象の回避を無視する特徴を設定できるようにします。 [ダメージ計算式拡張 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1447.zip] ダメージ計算式にほかのスキルの式を追加する機能を追加します。 [マルチアタック特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1453.zip] 確率で攻撃回数が増加する特徴を設定できるようにします。 [パーティコマンド並び替え ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1448.zip] パーティコマンドを並び替えます。また、スイッチと連動してコマンドを選択不可にすることもできます。 [範囲変更特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1449.zip] 指定したスキルやアイテムの範囲を変更する特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [成功率補正特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1450.zip] 成功率を補正する特徴を設定できるようにします。 ★170908更新 [対象制限特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1674.zip] 指定したスキルやアイテムの対象を制限する特徴を設定できるようにします。現在エネミー専用です。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [行動決定前行動回数スイッチオン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1475.zip] 行動決定前に、現在の行動回数に応じたスイッチをオンにします。 [逃走率変数加算 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1478.zip] 逃走率に指定した変数の値%を加算します。 [速度加算計算式 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1479.zip] 行動速度の計算に使用されるランダム部分を、指定した計算式に変更します。 [発動前コモン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1642.zip] スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。 [二つ名ステートエネミー ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1539.zip] 出現時に二つ名ステートが付与されたエネミーを確率で出現させます。 [行動モーション設定 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1631.zip] サイドビュー時、アクターのスキル発動時などの行動モーションなどを変更できるようにします。 [逃走率修正特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1585.zip] 逃走率を修正する特徴を追加します。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1473871841.zip] サガっぽいレイアウトに変更するプラグイン、陣形プラグインなど様々なプラグインを導入したサンプルプロジェクトです。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1645.zip] サガっぽいバトルレイアウトに変更するプラグインです。こちらはプラグインのみとなります。 [戦闘中装備変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1567.zip] 戦闘中に装備を変更するアクターコマンドを追加します。 [行動時評価式追加 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1644.zip] 行動前や行動後などにダメージ計算式と同じように実行されるスクリプトを追加します。 [アニメサイズ変更 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1648.zip] アニメーションの1セル当たりの画像サイズを変更できるようにします。 マップ・メッセージ関係 [汎用ポップアップシリーズ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1524.zip] 画像やテキスト等をポップアップする汎用的な仕組みを追加します。以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 ★170525更新 └[汎用ポップアップベース ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1670.zip] 以下3つのプラグインを動作させるために必要なコアプラグインです。 ★170525更新 └[入手インフォメーション ver1.15 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1671.zip] アイテム入手時等にスライドインするインフォメーションを追加します。 └[ポップアップメッセージ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1634.zip] メッセージをポップアップ表示させる制御文字を追加します。 └[アニメーションマップネーム ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1533.zip] マップ名表示をアニメーションさせます。 └[カットイン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1527.zip] スキルやアイテムの発動前にカットインを表示する設定を追加します。 └[バトルポップアップス ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1590.zip] 戦闘時にさまざまな情報をポップアップ表示します。 [立ち絵表示制御文字 ver1.043 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1470832347.zip] 立ち絵を表示したり動かしたりするための制御文字を追加します。 [ランダムイベント設置 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1435.zip] イベントをランダムな位置に移動するための仕組みを追加します。 [エネミーアピアランスインジケータ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1390.zip] ランダムエンカウント時、マップ画面に敵の接近を視覚化するウィンドウを追加します。 [不意打ち軽減特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1461.zip] 不意打ち確率を軽減する特徴を設定できるようにします。(元が低いのであまり意味ないかも) [足踏み速度変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1462.zip] イベントの足踏み速度を変更します。早くしたり遅くしたりできます。 [特定タイミング発動コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1463.zip] 場所移動時や、戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。 [フェイス設定制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1517.zip] フェイスを設定する制御文字を追加します。 [メッセージアライメント制御文字 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1600.zip] 文章の表示や文章のスクロール表示で、文章を中央揃えや右揃えに変更する制御文字を追加します。 [マップでダメージ時キャラにアニメ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1508.zip] ダメージ地形や、スリップ等でダメージを受けた際の演出を、キャラにアニメを表示するように変更します。 [合体文字制御文字 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1510.zip] テキストに濁点、半濁点、傍点、打消し線、二重打消し線、下線を表示する制御文字を追加します。 [乗り物コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1511.zip] 乗り物に乗った時や降りた時にコモンイベントを予約します。 [拡張制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1635.zip] ウィンドウ、フェイス、ピクチャ、BGMなどを操作する制御文字を追加します。 [ステップエフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1479049260.zip] ステップエフェクト、鏡面反射スプライト、移動ルート+の3点を同梱したサンプルプロジェクトです。 ステップエフェクト:足音や足跡など、移動の際にエフェクトを発生させられるようにします。 鏡面反射スプライト:遠景とタイルマップの間に反転したスプライトを表示します。 移動ルート+:移動ルートの設定を拡張し、「右に○歩移動」のような指定を可能にします。 [ポイントスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1627.zip] 対象や座標を指定して画面のスクロールを行うプラグインコマンドを追加します。 メニュー関係 [並び替えシーン ver1.09 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1658.zip] パーティを編成するためのシーンを提供します。 [メニューコマンド並び替え ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1434.zip] メニューを並び替えたり、許可状態をスイッチと連動させたりします。 [装備&ショップステータス改造 ver1.08 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1633.zip] 装備画面とショップ画面のステータス表示を大幅に拡張します。 また、それに合わせて他のウィンドウも調整します。 [陣形 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1587.zip] 陣形の仕組みを追加します。 [メニューステータス改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1565.zip] メニュー画面の簡易ステータス表示を拡張します。 [アクターフェイス改造 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1575.zip] メニュー画面のなどのフェイス表示を改造して、サイドビューバトラーなどを表示できるようにします。 [ミニ情報ウィンドウ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1626.zip] 使用効果や特徴などの情報を表示するウィンドウをさまざまなシーンに追加します。 [ヘルプウィンドウ改造 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1615.zip] ヘルプを縦方向に中央寄せにし、フォントサイズの変更、フレーム部にテキスト表示などの機能を追加します。 [操作ガイドウィンドウ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1616.zip] アイテムシーンなどに操作ガイドなどを表示するためのミニウィンドウを追加します。 クラス関係 [ステータスクラス拡張+クラスチェンジシーン ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1429.zip] 経験値で成長するクラスとABPで成長するクラスを設定できるようにして、 クラスチェンジを行うシーンを提供します。 [経験値テーブル設定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1370.zip] Nextを個別に設定できる経験値テーブルを用意して、設定できるようにします。 [エネミークラス ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1365.zip] エネミーにクラスを設定する仕組みを追加します。 アイテム・スキル関係 [スキルCP制 ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1666.zip] スキルを装備する仕組みを追加します。 ※盾封印の特徴を持った武器を装備していると ※スキルスロットの上から二番目のスロットが使えなくなってしまう。 [パッシブスキル ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1515.zip] スキルに特徴を設定できるようにします。 [限定品 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1364.zip] 1個しか持てないアイテムを設定できるようにして、 限界以上のアイテムを入手しようとした際の処理を変更します。 [ラーニング ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1651.zip] 敵の攻撃を受けた時、その技を元にスキルを習得する機能を追加します。 [二刀流改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1454.zip] 二刀流でも盾を装備できるようにします。 [装備スロット追加特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1455.zip] 装備スロットを追加する特徴を設定できるようにします。 [失敗メッセージ非表示スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1456.zip] 失敗メッセージが表示されないスキルやアイテムを設定できるようにします。 [使用効果発動率 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1457.zip] アイテムやスキルの使用効果に発動率を設定することができるようにします。 [アイテムにスキルタイプ付与 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1458.zip] アイテムにスキルタイプを関連付けることで、アイテムコマンドの封印などを可能にします。 [マジックスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1459.zip] 所持しているだけでスキルが使用可能になるアイテム、スクロールを製作できるようにします。 [ランダム発動エフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1460.zip] 使用効果が指定した数からランダムで発動するアイテムやスキルが設定できるようにします。 [命中回避計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1548.zip] 命中や回避に個別の計算式を使用するように変更します。 アイテムやスキル毎の式を設定することもできます。 [連携発動スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1463581758.zip] 特定の組み合わせでスキルを使用することで、追加でスキルを発動させる機能を追加します。 [アイテムプラグインサンプル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1483196263.zip] アイテム関係のプラグインを一つにまとめて設定を行ったサンプルプロジェクトです。 [アイテムソート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1620.zip] アイテムをソートする機能を追加します。 [アイテムストレージ ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1618.zip] アイテムを保存するためのストレージの機能を追加します。 また、そのストレージを使ったショップ機能も追加します。 [アイテム重量制 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1619.zip] アイテムの所持を重量で制限する仕組みを追加します。 [セカンダリカテゴリ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1632.zip] アイテムに追加カテゴリを設定できるようにします。 また、そのカテゴリを使って、アイテムの抽出ができるようにします。 └[カテゴリ合成 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1621.zip] アイテムに設定されたカテゴリを使った合成機能を提供します。 [装備制限 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1625.zip] 計算式で装備を制限する機能を追加します。 ステート関係 [ステートターン表示 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1352.zip] 戦闘中、アクターのステートやバフの残りターン数をアイコンに表示します。 [ステートヘルプ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1582.zip] ステートにヘルプを付け、ステートの詳細を見るための仕組みを追加します。 [一時ステート特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1592.zip] 行動時や防御時に確率で一時的にステートを付与する特徴を追加します。 ver1.02より、スキルにも一時ステートが付与できるようになっています。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [ステート付着率操作特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1464.zip] ステートの付着率を操作する特徴を設定できるようにします。 [ステートターン操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1471.zip] ステートの効果ターンを操作する特徴を設定することができるようにします。 [マップ解除ステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1487.zip] 指定されたマップに入った時、設定されたステートを解除します。 [マップステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1486.zip] マップにそのマップ内にいる限り付与され続けるステートを設定できるようにします。 [永続ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1468.zip] 戦闘不能や全回復で解除されないステートを設定できるようにします。 [ステートグループ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1469.zip] 複数のステートをグループとして管理することができるようにします。 [タイミング解除ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1470.zip] 攻撃命中時、行動後、行動終了時解除されるステートを設定できるようにします。 [ステートターン操作効果 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1599.zip] アイテムやスキルに、付与中のステートや強化弱体のターンを操作する使用効果を設定できるようにします。 [ステート付与解除時コモン特徴 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1579.zip] ステートが付与や解除されたときにコモンイベントを予約する特徴を追加します。 バグ修正関係 [バグ修正:スキルタイプ重複 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1361.zip] 同じスキルタイプを複数追加するとスキルシーンでダブって表示される問題を修正します。 [バグ修正:文字サイズ高さ調整 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1395.zip] 文章の表示で、1行目の一番最初に\}を入れても、1行目だけ高さが調整されないバグを修正します。 [バグ修正:リロード時BGM自動演奏阻止 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1516.zip] マップがリロードされた際、BGMが記録されていてもマップに設定されたBGMが演奏されるのを阻止します。 [バグ修正:マップ時ステート解除 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1572.zip] アイテムシーンでステートが解除された時、イベントコマンドで同じステートの付与に失敗する不具合を修正します。 [バグ修正:シーンチェンジ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1603.zip] メッセージウィンドウが開いていない状態で選択肢などを開き、そのままシーンチェンジを行うと、 正常にウィンドウが閉じないバグを修正します。 [バグ修正:スキル習得判定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1583.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]スキルの習得判定を元に戻して、イベントの条件分岐時のみ 追加されたスキルを含むようにします。 その他 [バージョンアップコモン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1614.zip] セーブデータ内の記録バージョンとプラグインの設定バージョンが違う場合、コモンイベントを予約します。 [削除機能回避プラグイン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1408.zip] 素材削除機能で削除されるのを防ぐため、プラグインで定義のみを行います。 [条件コモン特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1555.zip] 条件を満たすと、コモンイベントを予約する特徴を追加します。 [リロード時アラート消去 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1580.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]F5でリロード時に表示されるアラートをでなくします。 [汎用スクリプトコマンド ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1646.zip] イベントコマンドのスクリプトで設定したテキストを入力されたスクリプトの前に追加します。 [タイトル文字サイズ変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1622.zip] タイトル画面に表示されるタイトルの文字サイズを変更します。 [メモ置換 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1661.zip] メモ内の特定の記述を別のオブジェクトのメモに置き換えます。 ツール [MVキャラクター生成用リネームツール ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1649.zip] MVのキャラクター生成素材のリネーム及び導入を行うツールです。 VXAceで作られているため、Windows専用です。 うpろだ見ましたが他に素材っぽいものがないので、見つけた場合随時追加お願いします。 ちなみに昔のアレは需要ないし、あまりにアレなので消しました。
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/2.html
拾いきれてないものや、見逃したりしたものも数多くあります。 もし気付いた方や、作者の方は編集していただけると有難いです。 新作 (2009年以降のものはこちらに) アララト村物語- 王道ランダムRPG ザフムルグの英霊 ウランクランとその仲間たちによる、長い旅(彼が厄介事に巻き込まれるためだが…)を辿るお使いファンタジー。 汝はトンベリなりや? 多人数参加型ゲーム汝は人狼なりや?をモチーフとしたノベルゲーム。 樽樽英雄傳 ~もしもペヤングをだばぁした瞬間に異世界へ召喚されたら~ 樽♀を操作してペヤングを投げつけまくり悪者と戦う短編ゲーム。 BIRD CAGE サイドビュー&アクティブバトルのRPG あすなな-アストリア王国騎士団第七小隊- 見習い女騎士アリアと仲間達が繰り広げる、王道ファンタジー+ほのぼのギャグRPG BIRD CAGE2 [[BIRD CAGE]]の続編(?) 旧作 (2008年以前のものはこちらに) 魔女の子と呪いの子 デフォ戦ながら独自のアルカナシステムなどで奥深い戦闘が楽しめる正統派RPG。 FFXII-2 アーシェに指輪を渡す為城に出向いたヴァン一向。 FFバトルver.3 FFXIオフラインとも呼べる、自作戦闘作品。 ファイナル内藤 ある日主人公の内藤は仲間の臼姫、糞樽達と通風達のNM狩りを手伝う事に。 XPベンチマーク XPの動作環境を調べるゲーム もしもリューサンが最強だったら 王様からトリオンとピエージェが頼りないから闇の王を倒してこいと言われたリューサン Ryukisi Fantasy-TacticsAdvance- 某タクティクスアドバンスにそっくりなゲーム。 竜騎士ファンタジー 某タクティクスアドバンスにそっくりなゲーム。 内藤養成学校 某キャラそっくりの先生に伝説の突き技を教わるミニゲーム。 チョコボレース チョコボに乗って障害物やシャントットの攻撃を防ぎながらゴールを目指すミニゲーム。 ツンデレラ 決戦前日にゴメスが寝ようとしたら目の前にプリッシュが! FF11オフライン(仮) ランク5になった内藤が仲間達と一緒にジュノを目指すサクセスストーリー 姫 一人のネカマ臼魔道士が従者を従え闇の王を退治するお話。 ネトゲ革命-2005- 竜騎士を主人公にFFXIを「忠実」に再現した作品。 FF十一(XP) バストゥークに降り立った冒険者がミッションをこなしていく話。 Fate/Nezit Profile かの有名なクソコテ「サポシ」が作ったゲーム。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/24.html
ダウンロードする(2005 11/29更新) ゲーム説明 チョコボに乗って障害物やシャントットの攻撃を防ぎながらゴールを目指すミニゲーム。 いや、これ以上コメントが思いつかないっす、マジで。 スクリーンショット 右上のチョコボに話しかけるとゲームスタート ここは…? 感想などはこちらへ 前これやったよ。-- 太郎 (2007-07-18 13 33 47) 名前 コメント